Як правильно працювати з розумним телебаченням, DOOH, геолокаційними даними, аудіо та іграми
10 червня GroupM випустила рекомендації для маркетологів з brand safety в рамках 28-сторінкового гайда. Виконавчий віце-президент GroupM Джон Монтгомері відзначив, що за останні шість місяців ландшафт рекламного ринку серйозно змінився: в дію вступив CCPA, Google оголосила про відмову від використання кукі, почалася президентська кампанія в США, що знову підняло питання фейкових новин, а за всім цим послідувала пандемія і протести проти расової нерівності. Він додав, що всі ці події дають маркетологам можливість переглянути звичні підходи до brand safety.
Раніше ризики для бренду в основному асоціювалися з programmatic рекламою і соцмережами. Але зараз, коли через пандемію традиційним медіа довелося швидко міняти формат, з’явилися нові канали, на які брендам варто звернути увагу.
Звіт GroupM аналізує, як буде розвиватися в майбутньому концепція brand safety з урахуванням нинішніх політичних, соціальних і технологічних змін. Особливий фокус в звіті зроблений на п’ять категорій, які трансформуються особливо стрімко: розумне телебачення, DOOH (digital-out-of-home), геолокаційні дані, аудіо та ігри.
На які аспекти GroupM рекомендує брендам звернути увагу:
Законодавчі новації — GDPR і CCPA, а також їх аналоги в інших країнах, змінили екосистему, і наслідки введення цих обмежень будуть відчуватися ще довго. Оскільки зі зникненням кукі багато старих метрики також відпадуть, у індустрії є шанс об’єднатися і створити нові, більш ефективні стандарти.
Пандемія COVID-19 прискорила діджіталізацію по всьому світу. Змінилися споживчі звички (більше новин, ігор, стрімів). Реклама йде за споживачем, а значить, необхідно створити нові заходи для забезпечення brand safety, які враховували б нову картину світу.
Технології для створення фейкових новин і відео стають все складніше, і брендам дуже важливо забезпечити довіру споживачів і демонструвати максимальну прозорість у всіх своїх діях.
Частка розумного телебачення в рекламних бюджетах в найближчі роки відчутно зросте. Але вимірювати результати зараз дуже непросто: вони зосереджені на окремих аксесуарах і платформах різних паблішерів. Ця сфера потребує більшої прозорості.
Digital Out-of-Home продовжить розвиватися і ускладнюватися, а programmatic реклама стане більш поширеною.
Ігрова індустрія надає рекламодавцям доступ до дуже широкої аудиторії, але тут брендам теж доведеться зіткнутися з проблемою наявності безлічі платформ, ігор, типів гравців і відносин між паблішерами. Зростає популярність онлайн спорту, але брендам треба пам’ятати про супутні ризики для бренду (насильство в іграх і лайки). Якщо після пандемії люди продовжать проводити багато часу вдома, ігрова індустрія збереже частину отриманого під час кризи приросту.
Adsider виділив ключові поради для брендів по кожному з п’яти чинників:
Розумне телебачення:
DOOH
Геолокаційні дані
Аудіо
Цифрове мовлення і стрімінг за запитом:
Подкасти:
Ігри:
Як працювати з конкретними іграми:
Як працювати з командами і гравцями:
Page synchronized. Edit page only on site Tilda.cc
На початку 2021 компанія PepsiCo запустила в продажі в Україні нові солоні снеки у швидко…
Цього літа компанія «Таврія» зняла рекламний ролик, в якому не було задіяно жодного професійного актора.…
Page synchronized. Edit page only on site Tilda.cc
Page synchronized. Edit page only on site Tilda.cc
Проєкт об'єднає віртуальні простори для комунікації, роботи, покупок і творчості (more…)