Рекорд от Facebook. Доход компании за квартал вырос до $29 млрд

04 августа 2021

Компания показала самый быстрый рост доходов с 2016 года

В конце июля Facebook обнародовал очередной квартальный отчет. По итогам второго квартала доход компании составил $29 млрд, что на 56% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Прибыль техгиганта увеличилась на 101%, до $10,4 млрд. Количество ежемесячно активных пользователей соцсети состоянию на 30 июня достигло 29 млрд, что на 7% больше, чем в прошлом году.

Компания также указала на рост средней цены на рекламу на 47% одновременно с шестипроцентная увеличением количества рекламы. Нерекламные доходы, в частности от продажи гарнитуры Oculus Quest VR, росли медленнее на 36%.

В втором квартале количество ежемесячно активных пользователей во всей семье приложений Facebook составило 3,51 млрд сравнению с 3,45 млрд в I квартале. Этот показатель используется для измерения общей базы пользователей Facebook в его главном приложении, Instagram, Messenger и WhatsApp.

В США и Канаде, где Facebook генерирует больше среднего дохода на пользователя, чем в других регионах, компания сообщила о 195 млн ежедневно активных пользователей, как и в I квартале. В Европе этот показатель последовательно снизился до 307 млн с 309 млн в I квартале.

Компания ожидает, что определенные регуляторные изменения и изменения платформы, в том числе последние обновления iOS, могут негативно повлиять на таргетинг рекламы в 2021 году. Хотя Snap и Twitter справились с проблемами, связанными с обновлением iOS 14.5, обе компании предупредили, что усиление мер конфиденциальности от Apple могут стать более ощутимыми в Q3. Дэвид Венер, CFO Facebook, сказал, что компания также ожидает увидеть последствия обновления iOS 14.5 в III квартале.

Во время телефонной конференции СЕО Facebook Марк Цукерберг рассказал о текущей цель компании — развить метавселенную.

Подразделения компании, которые сосредоточены на продуктах для сообществ, креаторов, коммерции и виртуальной реальности, будут все активнее работать над реализацией этой инициативы.

Концепция метавселенной приобретает популярность. Впервые термин появился в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина» 1992 года, обозначив ее как взаимодействие физической, дополненной и виртуальной реальностей в общем онлайн-пространстве. Издание The New York Times исследовало компании и продукты, включая Fortnite, Roblox и даже Animal Crossing от Epic Games: New Horizons все чаще внедряют элементы метавселенной.

Цукерберг отметил, что метавселенная принесет огромные возможности креаторам и художникам, людям, которые хотят работать удаленно от современных городских центров, а также людям, проживающим в местах с ограниченными возможностями для обучения или досуга.

Вам могут понравится