Рекорд від Facebook. Дохід компанії за квартал сягнув $29 млрд

04 Серпня 2021

Компанія показала найшвидше зростання доходів з 2016 року

Наприкінці липня Facebook оприлюднив черговий квартальний звіт. За підсумками ІІ кварталу дохід компанії склав $29 млрд, що на 56% більше, ніж за аналогічний період минулого року. Прибуток техгіганту збільшився на разючий 101%, до $10,4 млрд. Кількість щомісячно активних користувачів соцмережі станом на 30 червня сягнула 2,9 млрд, що на 7% більше, ніж торік. 

Компанія також вказала на зростання середньої ціни на рекламу на 47% водночас із шестивідсотковим збільшенням кількості реклами. Нерекламні доходи, зокрема від продажу гарнітури Oculus Quest VR, зростали повільніше лише на 36%. 

У ІІ кварталі кількість щомісячно активних користувачів у всій родині додатків Facebook склала 3,51 млрд порівняно з 3,45 млрд у І кварталі. Цей показник використовується для вимірювання загальної бази користувачів Facebook у його головному додатку, Instagram, Messenger та WhatsApp.

У США та Канаді, де Facebook генерує більше середнього доходу на користувача, ніж в інших регіонах, компанія повідомила про 195 млн щоденно активних користувачів, як і в І кварталі. В Європі цей показник послідовно знизився до 307 млн з 309 млн в І кварталі.

Компанія очікує, що певні регуляторні зміни та зміни платформи, зокрема останні оновлення iOS, можуть негативно вплинути на таргетинг реклами у 2021 році. Хоча Snap і Twitter впоралися з проблемами, пов’язаними з оновленням iOS 14.5, обидві компанії попередили, що посилення заходів конфіденційності від Apple можуть стати більш відчутними у Q3. Девід Венер, CFO Facebook, сказав, що компанія також очікує побачити наслідки оновлення iOS 14.5 у ІІІ кварталі. 

Під час телефонної конференції СЕО Facebook Марк Цукерберг розповів про поточну мету компанії розвинути метавсесвіт.

Підрозділи компанії, зосереджені на продуктах для спільнот, креаторів, комерції та віртуальної реальності, будуть все більше працювати над реалізацією цієї ініціативи. 

Концепція метавсесвіту набуває популярності. Вперше термін з’явився у науково-фантастичному романі Ніла Стівенсона «Лавина» 1992 року, позначивши взаємодію фізичної, доповненої та віртуальної реальності у спільному онлайн-просторі. Видання The New York Times досліджувало компанії та продукти, включаючи Fortnite, Roblox і навіть Animal Crossing від Epic Games: New Horizons дедалі частіше впроваджують елементи метавсесвіту.

Цукерберг зазначив, що метавсесвіт принесе величезні можливості креаторам та художникам, людям, які хочуть працювати віддалено від сучасних міських центрів, а також людям, які проживають у місцях з обмеженими можливостями для навчання чи дозвілля. 

Вам може сподобатися