Компанія показала найшвидше зростання доходів з 2016 року
Наприкінці липня Facebook оприлюднив черговий квартальний звіт. За підсумками ІІ кварталу дохід компанії склав $29 млрд, що на 56% більше, ніж за аналогічний період минулого року. Прибуток техгіганту збільшився на разючий 101%, до $10,4 млрд. Кількість щомісячно активних користувачів соцмережі станом на 30 червня сягнула 2,9 млрд, що на 7% більше, ніж торік.
Компанія також вказала на зростання середньої ціни на рекламу на 47% водночас із шестивідсотковим збільшенням кількості реклами. Нерекламні доходи, зокрема від продажу гарнітури Oculus Quest VR, зростали повільніше — лише на 36%.
У ІІ кварталі кількість щомісячно активних користувачів у всій родині додатків Facebook склала 3,51 млрд порівняно з 3,45 млрд у І кварталі. Цей показник використовується для вимірювання загальної бази користувачів Facebook у його головному додатку, Instagram, Messenger та WhatsApp.
У США та Канаді, де Facebook генерує більше середнього доходу на користувача, ніж в інших регіонах, компанія повідомила про 195 млн щоденно активних користувачів, як і в І кварталі. В Європі цей показник послідовно знизився до 307 млн з 309 млн в І кварталі.
Компанія очікує, що певні регуляторні зміни та зміни платформи, зокрема останні оновлення iOS, можуть негативно вплинути на таргетинг реклами у 2021 році. Хоча Snap і Twitter впоралися з проблемами, пов’язаними з оновленням iOS 14.5, обидві компанії попередили, що посилення заходів конфіденційності від Apple можуть стати більш відчутними у Q3. Девід Венер, CFO Facebook, сказав, що компанія також очікує побачити наслідки оновлення iOS 14.5 у ІІІ кварталі.
Під час телефонної конференції СЕО Facebook Марк Цукерберг розповів про поточну мету компанії — розвинути метавсесвіт.
Підрозділи компанії, зосереджені на продуктах для спільнот, креаторів, комерції та віртуальної реальності, будуть все більше працювати над реалізацією цієї ініціативи.
Концепція метавсесвіту набуває популярності. Вперше термін з’явився у науково-фантастичному романі Ніла Стівенсона «Лавина» 1992 року, позначивши взаємодію фізичної, доповненої та віртуальної реальності у спільному онлайн-просторі. Видання The New York Times досліджувало компанії та продукти, включаючи Fortnite, Roblox і навіть Animal Crossing від Epic Games: New Horizons дедалі частіше впроваджують елементи метавсесвіту.
Цукерберг зазначив, що метавсесвіт принесе величезні можливості креаторам та художникам, людям, які хочуть працювати віддалено від сучасних міських центрів, а також людям, які проживають у місцях з обмеженими можливостями для навчання чи дозвілля.