Проєкт об’єднає віртуальні простори для комунікації, роботи, покупок і творчості
У віртуальному світі користувачі будуть працювати, розважатися, творити, вчитися, купувати товари незалежно від фізичного місця перебування. «Йдеться не про те, щоб проводити більше часу в інтернеті, а про те, щоб зробити його більш значущим», — кажуть у компанії.
Цей напрям Facebook почала розвивати у 2014 році, коли за $2 млрд придбала виробника окулярів віртуальної реальності Oculus VR. Згодом Facebook купила ще кілька компаній: Pebbles Interfaces, The Eye Tribe, Beat Games, Ready At Dawn, Downpour Interactive s BigBox VR.
У серпні 2021 року Facebook запустила бета-версію Horizon Workrooms — додатка для зустрічей. Завдяки VR-гарнітурі користувачі бачать аватари колег у віртуальній кімнаті, рухають руками й пишуть на дошці в реальному часі.
Створення метавсесвіту — справа не однієї компанії, пише Facebook. Такий всесвіт має об’єднати всі віртуальні простори, щоб користувачі могли пересуватися між ними. Розробками в сфері VR займаються, зокрема, Microsoft та Epic Gаmes. У квітні 2021-го Epic Gаmes залучила $1 млрд інвестицій для перетворення гри Fortnite на повноцінний метавсесвіт.
У грудні 2019 року офіційний представник Epic Games Тім Суїні сказав, що потужна база передплатників і захоплююче середовище Fortnite роблять цю гру вхідним портом до концепції метавсесвіту. Спочатку концепція полягала у тому, щоб просто створити чудову гру. Теперішня мета — побудувати новий спосіб взаємодії людей зі своїм віртуальним світом у цифровій економіці. Хоча на сьогоднішній день блокчейн не підтримує такі ігри, як Fortnite та Minecraft, перехід на криптофундамент цілком здійсненний і майже неминучий.
Тепер компанії можуть обійти конкурентів, прийнявши цифрове майбутнє. Метавсесвіт можна сприймати як ще один етап цифрової трансформації, а також як можливість змінити власний бренд.