Перші рекламні інтеграції у відеоіграх з'явилися на початку 1980-х років, коли популярність консолей та ігрових автоматів стрімко зросла.
У фільмах і телешоу тих часів продакт-плейсмент вже став звичним явищем. У стрічці Роберта Земекіса «Назад у майбутнє» з'являється з десяток брендів: Nike, Pepsi, Texaco, JVC, пиво Miller та інші. Для перших двох поява на екранах стала культовим явищем. У 1985 році, коли вийшов фільм, завдяки інтеграції Pepsi скоротила відставання від Coca-Cola до мінімуму. А фанати трилогії понад 30 років чекали, коли Nike запустить у масове виробництво кросівки з автоматичною шнурівкою, як у Марті Макфлая.
Бренди сподівалися, що слідом за кіно ігри також стануть платформою для рекламної комунікації, проте технології 80-х не дозволяли якісно інтегрувати в них продакт-плейсмент. У фільмах ви одразу бачите на екрані багато деталей з повсякденного життя, серед яких можна органічно розмістити брендований продукт. А в грі на приставці SEGA бургер McDonald's довелося б робити значно більшим за решту деталей, щоб гравець зміг його розгледіти.
Тому розробники та видавці вигадували інші способи колаборації з брендами. Так в індустрії з'явився термін Advergame — гра, зроблена виключно з рекламною метою. В таких проєктах бренд не інтегрують в ігровий процес, а будують сюжет навколо нього.
У 1983 році компанія Johnson & Johnson запустила гру Tooth Protector, де гравцеві доводилось
захищати зуби від снекового монстра. А виробник собачого корму Ralston Purina випустив
гру, в якій собака пробиралася по лабіринту до візка. Гра стала продовженням реклами бренду на телебаченні, де улюбленці бігали за схожим візком.
У Coca-Cola використовували ігри, щоб пожартувати над конкурентами. Разом із розробниками Atari вони переробили популярний у кінці 70-х шутер Space Invaders. За сюжетом оригінальної гри гравець керує лазерною зброєю та вбиває інопланетян, які насуваються рядами. В
адаптованій версії роль прибульців виконували букви з назви PEPSI, тобто гравцю доводилося «розстрілювати» бренд. Гру подарували учасникам конвенції продажів Coca-Cola в Атланті.
Для пивного бренду Budweiser розробили аркаду Tapper, де гравець обслуговував клієнтів пивом і збирав порожні келихи у віртуальному барі. Гру планували встановлювати тільки на гральних автоматах у барах, але вона так сподобалася користувачам, що її почали купувати власники звичайних ігрових залів.